sábado, 24 de outubro de 2009

Espaço Geek.


By Malkovit.

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Jacques o Highlander Brasileiro

Segue abaixo parte de um "boletim de ocorrência" que comprova a existência do Highlander Brasileiro.







quinta-feira, 15 de outubro de 2009

Etapas da Produção de Games


Neste post pretendo relatar de maneira simplificadas todas as etapas que envolve a produção de nossos queridos games.





O ponto de partida para a criação de um game é claro uma boa idéia e um bom roteiro,no caso das produtoras independentes precisamo de um bom projeto que faça as publishers(publicadoras) comprarem a idéia e que invista tanto no processo de produção como na distribuição dos games.
Geralmente as Publishers são exigentes, afinal não investiriam dinheiro em algo que não seja satisfatóriamente rentável, é imprescindivel cronograma das etapas e cumprimento das mesmas.
Após essa etapa é feita toda a documentação do projeto , que descreve em detalhes os conceitos e os principais elementos do jogo, para uma produtora detalhista pode conter esboços de cenários personagens , jogabilidades entre outros protótipos do jogo.Essa documentação conforme o andar da produção sofrerá alterações.
Aprovado o projeto pelos editores, começa o processo de contratação e seleção do pessoal encarregado na produção.Em média um jogo de grande porte leva 2 anos para chegar ao consumidor, mais existem exceções como é o caso de Black & White da Lionhead que levou 3 anos.
Com a idéia na mão cabe aos programadores transformá-la em linguagem de computador, desenvolvendo a física e tudo mais que envolver cálculo computacional.

Os artista se concentram na produção dos personagens, os engenheiros de som na parte de efeitos e trilha sonora.Os Levels Designers trabalham na elaboração dos cenários.
Os Gamers Designers são responsaveis pelos rumos que o projeto irá tomar , na criação de novos recursos, exclusão de outros ,determinando qual plataforma o jogo será lançado e o público alvo.
Apesar da equipe estar a todo vapor os primeiros cenários levam em média 12 meses para serem concluidos, não será incomum também que com desenvolver do projeto os cenários inciais se tornem obsoletos por conta da direção que se seguiu.
A parte sonora é a ultima a ser incluida por ser a tarefa menos trabalhosa , a mais difícil é adaptar o som as inumeras ações que o jogador pode tomar.
A partir do momento que o jogo se torna jogável, entram em cena os "Gamers Testers" que testarão o jogo para identificar bugs além de analisar a jogabilidade.
Depois das fases de testes e correção dos erros, o público será o jurado e o game é testado novamente através de demos ou parcerias com grandes redes de games.
Aprovado em todas as etapas o game vai para prensagem (no caso de cd), aonde serão produzidas cópias para serem comercializadas, paralelamente a empresa investe em publicidade e divulgação dos jogos.
A grosso modo essas são etapas da produção de um game, espero que tenha sido esclarecedor.
By Deniro


Energia Sem Fio

Energia sem fio é uma realidade mais próxima do que imaginávamos,seria o fim dos fios atrás de sua estante?







Essa tecnologia começou a ser estudada no final de1800 e começo de 1900 quando Nicola Tesla em seu teste conseguiu ascender remotamente uma lâmpada.
A idéia segue a lógica da ressonância,que pode transferir energia de objetos com a mesma freqüência sem afetar os outros, muito conhecida por músicos, um exemplo é que quando se pega um violão e começar a tocar e outro violão ao lado,as cordas do segundo vão vibrar sozinhas, isso por que eles vibram na mesma freqüência.
Os cientistas utilizam a mesma lógica , só que em vez de utilizar a ressonância sonora, usar a eletromagnética.
Funcionaria assim, uma antena ligada em uma tomada recebendo energia e retransmitindo a uma receptora, teria um raio de ação de poucos metros,necessitando assim de várias antenas pela casa.Você poderia banir todos os fios e a poluição visual que eles causam.
A sony recentemente revelou que o seu projeto de energia sem fio consegue transmitir 60wats em uma distancia de até 50 centimentros, suficiente para notebooks e pequenas tv.
A eficiência da energia chega a 60% , que futuramente pode ser otimizada.
By Deniro.

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Teoria da Conspiração - Viagem a Lua - Parte 2.

De acordo com o astronauta da NASA Neil Armstrong, extraterrestre possui bases na Lua e disse-nos para ficarmos longe de lá.

Informações não confirmadas dizem que ambos, Neil Armstrong e Edwin "Buzz" Aldrin viram UFO's bem de perto depois da histórica alunissagem da Apollo 11 em 21 de julho de 1969. Pode-se ouvir um dos astronautas se referindo a uma "luz" dentro ou sobre uma cratera durante a transmissão da TV, seguido da solicitação de mais informações pelo controle da missão. Nada mais foi ouvido.

De acordo com um empregado aposentado da NASA Otto Binder, uma rádio (não citada) captou em suas próprias instalações, uma transmissão que não estava sendo passada para as TV's. Segue a transmissão:

NASA: O que há aí?

Controle da Missão chamando Apollo 11...



Apollo11: Essas "coisas" são grandes, senhor! Enormes! OH MEU DEUS! Você não iria acreditar nisto! Eu estou dizendo existem outras espaçonaves lá fora, bem do outro lado da beira da cratera! Eles estão aqui na Lua nos observando!



Aqui está uma gravação em Realaudio de Neil Armstrong <http://www.anomalous-images.com/light.ram> conversando com a NASA, originada da estação oficial de transmissão da NASA. Na gravação Armstrong está claramente muito exitado dizendo coisas como "Isto é inacreditável!". Esta gravação apareceu na TV Suíça em janeiro de 1997. Para mais detalhes veja o site italiano http://www.worldlink.it/nonsiamosoli/voce_a11.htm <http://www.worldlink.it/nonsiamosoli/voce_a11.htm>

Certo professor que prefere se manter anônimo, conversou com Neil Armstrong durante um simpósio da NASA.

Professor: O que realmente aconteceu lá fora com o Apollo 11?

Armstrong: Foi inacreditável, claro que nós sempre soubemos da possibilidade, de fato, nós fomos alertados (pelos alienígenas). Depois disso não houve nenhuma dúvida sobre a existência de uma estação espacial ou uma "cidade" na Lua.

Professor: O que você quer dizer com "alertados"?

Armstrong: Não posso entrar em detalhes, só posso dizer que as naves deles são tão superiores as nossas tanto em tamanho quanto em tecnologia. Rapaz, eles eram grandes! ...e perigosos! Não, não há nenhuma dúvida sobre uma estação espacial.


Professor: Mas a NASA mandou outras missões para a Lua depois da Apollo 11?

Armstrong: Naturalmente - A NASA estava trabalhando duro naquela época, e não queria arriscar causar um pânico na Terra. Mas na verdade foram missões mais rápidas.
By Malkovit.

sexta-feira, 9 de outubro de 2009

Teoria da Conspiração - Os Iluminatis.


Tudo leva crer que eles tem grandes pretensões em querer dominar o mundo, se isso já não aconteceu.
Os Iluminatis foi uma organização secreta fundada aproximadamente em 1776, na Baviera, Alemanha, por Adam Weishaupt, que significa Os Iluminados. Weishaupt introduziu a sua sociedades dos Iluminados na Maçonaria, formando uma elite de super-maçons também conhecida como Grande Fraternidade Branca, composta de mestres maçons de 33° grau (o grau máximo da Maçonaria). Iluminismo, Chamado de Doutrina Luciferiana, pois o nome Lúcifer significa; o portador da luz, a fraternidade dizia que sua intenção era o significado literal da palavra, em latim, aquele que traz a luz ou que ilumina. Os Iluminados estão freqüentemente associados aos movimentos conspiratórios revolucionários e com a idéia de um grande poder que busca dominar o mundo.

Segundo texto no livro de Brown Down; anjos e demônios, ele narra o seguinte: “A fraternidade dos maçons tinha mais de cinco milhões de membros no mundo inteiro, sendo que a metade deles nos Estados Unidos e mais de um milhão na Europa. Os maçons com toda a certeza não são satânicos – Kohler declarou, de repente parecendo cético. Claro que não. Eles foram vítimas de sua própria benevolência. Depois de receberem os cientistas refugiados nos anos 1700, os maçons, sem saber tornaram-se uma fachada para os Iluminatis. Estes cresceram em suas fileiras, assumindo gradualmente posições de poder dentro das lojas. Na surdina restabeleceram sua fraternidade científica no seio da maçonaria, uma espécie de sociedade secreta dentro de outra sociedade secreta. “Em seguida, os Iluminatis usaram a rede mundial de lojas maçônicas para espalhar sua influência.”

Os Iluminados são provavelmente a mais poderosa organização secreta da Terra na promoção da Nova Ordem Mundial. Seu poder se evidencia na moeda da maior nação democrática do mundo. E muitos acreditam que ela está por traz da alta cúpula da maçonaria,que por sua vez está por traz de milhões de organizações espalhadas pelo mundo todo.

Universidades,escolas,religiões,igrejas,empresas, multi nacionais, política…

Se olharmos diversas evidências veremos que a paranóia de uma conspiração pode não ser bem uma paranóia assim. “Novus Ordo Seclorum” A nova ordem mundial,basta olhar na nota de um dólar que vai ver esta frase.

A nova ordem mundial busca uma integração comercial entre as diferentes nações mundiais através da criação de grandes blocos regionais como a União Européia e o Mercosul. A interdependência econômica possibilitará um melhor aproveitamento dos recursos naturais escassos em nosso planeta e a socialização dos meios de produção e distribuição. Na esfera política, fim das monarquias e ditaduras, e a eliminação de todas as fronteiras como forma de preservar a paz entre os povos e nações.

By Malkovit.

Viagem no Tempo parte 2


No dia 28 de janeiro de 2005, o FBI (Polícia Federal Americana), prenderam um misterioso e intrigante cidadão, sob a acusação de obter informações previlegiadas do mercado de ações de Wall Street.
Ao ser interrogado revelou o seu nome sendo Andrew Carlssin, de 44 anos , até o momento tudo normal, exceto pela justificativa que prestou para o seu sucesso na Bolsa de Valores alegava ser um viajante do tempo que vinha do ano de 2256, e por esse mesmo motivo sabia com precisão e antecedencia os acontecimentos.
Com um investimento inicial de 800 dólares, que em duas semanas conseguiu multiplicar para a incrivel marca de 350 milhões de dólares, e todas suas transações renderam lucro, a comissão de segurança do governo que assumiu as investigações , afirmou que isso não poderia ser simplismente sorte e que devia ter acesso a informações previlegiadas.
Ele ficou preso até que revela-se suas fontes, mais continuva insistindo na história de que era um viajante do tempo e que necessitaria retornar ao seu tempo .O mais curioso é que os federais não encontraram nenhum registro sobre Andrew Carlssim antes de Dezembro de 2002, portanto ele não existia oficialmente em nosso tempo.Durante todo interrogatório afirmou vir de uma época a 200 anos à nossa frente, e que o conhecimento da era atual o permitia acumular essa pequena fortuna.
"Era tentador demais para resistir", acrescentou no depoimento gravado em videotape. E para provar que estava falando a verdade Carlssim se ofereceu para falar de fatos históricos, como a cura da AIDS e o esconderijo de Osama Bin Laden.
Mais um capitulo da teoria de viagem no tempo, by Deniro.

Bonecos de Ação


Para a galera aficcionada em bonecos de ação segue algumas fotos , em sua maioria da empresa "Hot Toys" que confecciona seus bonecos com uma riqueza de detalhes impressionante.















quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Teoria da Conspiração - Viagem a Lua.

De acordo com a versão oficial, em horário mundial UTC, às 13 horas e 32 minutos de 16 de julho de 1969, os astronautas Neil Armstrong, Edwin 'Buzz' Aldrin e Michael Collins partiram na ponta do foguete Saturno V, de Cabo Canaveral na Flórida, Estados Unidos, tripulando a nave Apollo 11 composta pelo Módulo de Comando Columbia e pelo Módulo Lunar Eagle na presença de centenas de milhares de pessoas que, pelas estradas e campos ao redor do Centro Espacial Kennedy, assistiam ao lançamento do foguete. A Missão Apollo 11 foi a quinta missão tripulada do Programa Apollo da NASA e teria sido a primeira a pousar na Lua. Após quatro dias de expedição, sob o olhar de milhões de telespectadores em todo o mundo, o Módulo Lunar teria tocado a superfície lunar e Neil Armstrong teria sido o primeiro homem a pisar na Lua em 20 de julho de 1969 dizendo a célebre frase "Este é um pequeno passo para um homem, mas um grande salto para a humanidade".

Armstrong e 'Buzz' Aldrin, que desceu em seguida, teriam caminhado no nosso satélite natural por duas horas antes de retornarem com segurança à Terra em mais quatro dias de viagem cumprindo a promessa do então presidente dos Estados Unidos, John Kennedy, que em 1962, disse que os Estados Unidos mandariam uma missão tripulada com segurança à Lua antes do final da década. Esta estória é muito bonita, repleta de heroísmo e superação. Mas, a verdade pode estar bem longe do que realmente aconteceu nessa missão em julho de 1969.


Indícios de Fraude

1 - Existem diversas fotos com sombras em várias direções, sendo que a única fonte de luz seria o Sol e todas as sombras deveriam ser paralelas.

2 - Fotos com diferentes tamanhos da Terra, vista da Lua, evidenciando montagens desproporcionais.

3 - Existem milhares de fotos com penumbra, sendo que não deveria haver penumbra na Lua devido à ausência da atmosfera.

4 - Faltam as estrelas no fundo de todas as fotos. Com a ausência da atmosfera, as estrelas seriam ainda mais reluzentes.

5 - Nas fotos e vídeos, a bandeira dos EUA aparece tremulando na superfície lunar. Porém, não existe vento na Lua simplesmente porque na Lua não há atmosfera.

6 - Em centenas de fotos, há pegadas dos astronautas na Lua. Mas, seria difícil haver formação de pegadas devido à falta de umidade e de gravidade.

7 - Numa das fotos, há indício de alguém ter colocado embaixo de um dos pés do Módulo Lunar um montinho de terra para que este pé não ficasse no ar.

8 - Pelo que se vê nas fotos, não houve pouso do Módulo Lunar. Ele teria sido colocado delicadamente naquele local. Não há marcas no solo do propulsor da nave.

9 - No mesmo lugar onde o pé do astronauta cria uma profunda pegada na superfície lunar, o pé do módulo lunar se mostra muito delicado na superfície da Lua, sem causar qualquer estrago.

10 - Pelo tamanho do Módulo Lunar, dificilmente existiria nele combustível o suficiente para colocá-lo em órbita novamente.

11 - Não existem, até hoje, filmes fotográficos que resistam à enorme variação de temperatura que ocorre na Lua.

12 - Em 1969, os astronautas conversavam, da Lua, com a NASA, na Terra, em tempo real. Esta tecnologia não existe até hoje.

13 - A radiação solar incidente na Lua, sem atmosfera, é mortal para qualquer ser humano.

14 - Dificilmente existiriam roupas espaciais, na época, que resistissem às enormes variações de temperaturas da Lua (-153ºC a +107ºC).

15 - Dificilmente existiriam roupas espaciais, na época, que resistissem à ausência da pressão atmosférica na Lua.

16 - Extrema semelhança do ambiente das fotos mostradas pela NASA com o Deserto de Nevada, nos Estados Unidos.

17 - Indício de Stanley Kubrick dentro da NASA, que poderia ter auxiliado na criação dos efeitos especiais utilizados na fraude.

18 - Oficialmente, a NASA só teria realizado seis missões tripuladas à Lua, de 1969 a 1972, exatamente durante a gestão do presidente Richard Nixon. Após isso, nunca mais o homem teria voltado à Lua.

19 - Richard Nixon, envolvido em falcatruas que mancharam a imagem dos Estados Unidos, foi o principal articulador do escandaloso Caso Watergate, o qual culminou em sua renúncia durante o primeiro processo de impeachment estadunidense. Nixon poderia ter tramado a fraude do homem na Lua para atrair investimentos para os Estados Unidos. Sua história o condena.

20 - Indício de manipulação na foto do "Jogo dos 7 Erros" mostra várias cruzes distorcidas, mas tais cruzes não poderiam estar distorcidas nem mesmo por lentes objetivas, que ficam do lado externo da câmera, já que essas cruzes fazem parte de um recurso interno da câmera.

21 - Mesmo gastando apenas 6 meses para programar uma nova viagem à Lua na década de 1960, George Bush diz que a NASA gastará 10 anos para levar o homem à Lua novamente.

22 - Plano dos Estados Unidos enviarem o homem à Lua é alterado de 2015 para 2020.

23 - NASA afirma que não deve conseguir levar o homem à Lua novamente até 2020.

24 - Mesmo tendo ciência de que tinha posse de tal material, a NASA nunca exibiu as imagens do primeiro pouso do homem na Lua que teriam sido gravadas em fitas de vídeo e retornado à Terra com qualidade extremamente superior às transmitidas "ao vivo".

25 - Em 2006, a NASA afirma ter perdido os vídeos originais do primeiro pouso na Lua, que teriam qualidade bem superior aos exibidos a todos até hoje.

26 - Em 2009, a NASA declara que, para economizar dinheiro, e sem ter cópias das fitas originais, gravou intencionalmente outras imagens e dados de satélites em cima das fitas originais que continham o fato histórico mais importante da NASA em todos os tempos.

27 - Richard Nafzger, engenheiro da NASA, afirma que o objetivo maior do governo dos Estados Unidos em relação à ida do homem à Lua era para efeito de marketing ao vivo.

28 - Em várias fotos, o local onde se encontram os astronautas aparece bem iluminado, mas os locais ao fundo aparecem muito escuros dando indício de ter sido utilizada iluminação artificial.

Observando melhor as fotos, da pra ficar com a pulga atrás da orelha.

www.hq.nasa.gov/office/pao/History/ap11ann/kippsphotos/apollo.html

(Fonte http://www.afraudedoseculo.com.br)

By Malkovit.

Momento Bizarro.

Dando um confere na net, olha o que eu encontrei, ele deve se engasgar com a própria língua.


By Malkovit.

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Mensagem Subliminar.

Perambulando pela net, achei essa propaganda de uma marca de Gel Lubrificante, ela diz por si própria.














By Malkovit.

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Fake na Veia.

Bem que eu gostaria de que fosse verdade, achei o Link meio paia mas o Gannondorf fico bem louco.


By Malkovit.

Momento Retro.

Vou falar de um jogo clássico e também muito raro de encontrar o cartucho, Super Mario Rpg do Super Nintendo. Pensando nesse jogo me lembro de horas e horas em frente do meu televisor, uma história fantástica e um gráfico de babar.

A história de Super Mario RPG começa com a princesa Toadstool (Peach) sendo novamente raptada por Bowser (King Koopa), Mario corre até o castelo de Bowser para salvar a princesa. Entretanto, ao contrário dos jogos anteriores da série Mario, em Super Mario RPG, Bowser não é o principal vilão.

Uma espada gigante, que atende pelo nome de Exor, desce do céu e cai diretamente sobre o castelo de Bowser, arremessando para longe os que neste estavam.

Mario aterrissa em sua casa, enquanto que o destino da Princesa e de Bowser é um mistério. Ao retornar ao castelo de Bowser, Mario observa a espada gigante derrubar a ponte que dá acesso ao castelo, decide então procurar a princesa em outros lugares e no caminho encontra Mallow e Geno, e descobre que este último não é deste mundo. Geno está atrás das Sete Estrelas que compõem a Star Road, as quais caíram na Terra após a queda da espada gigante e revela também que a espada é um dos membros da gangue de Smithy, o principal vilão do jogo.

Mais tarde, Mario encontra Bowser batendo na porta da Booster Tower, o local onde a princesa caiu, após ser arremessada pelo impacto da espada gigante. Bowser une-se à Mario para recuperar seu castelo e ambos resgatam a Princesa. Agora, os três, juntamente com Mallow e Geno, partem para recuperar as estrelas perdidas e derrotar Smithy.
























Obs. Eu tenho ele na versão japonesa Famicon sem caixa e sem Manual o cartucho esta impecável e tenho-o na versão americana na caixa original da Nintendo com manual. Para aqueles que se interessar eu as vendo.



Link do Detonado do Jogo.Super Mario RPG Detonado.doc






By Malkovit.

Louco é pouco.

Título auto-explicativo.


By Deniro.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Tattos Nerds

Pra galera que é nerd ao extremo ao ponto de fazer uma tatoo de seu game, ou personagem favorito segue algumas tatoos gamers.

By Deniro.

Um esporte e tanto.

Não pratico, mas acho muito interressante o LE PARKOUR, essa brincadeira que virou esporte e esta sendo levado a sério por muitos em todo o mundo, faz muito bem para o corpo e para a mente, Abaixo uma prévia do esporte com algumas fotos.

Parkour (por vezes abreviado como PK) ou l'art du déplacement (em português: arte do deslocamento) é uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro o mais rápida e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo humano. Criado para ajudar a superar obstáculos de qualquer natureza no ambiente circundante — desde galhos e pedras até grades e paredes de concreto — e pode ser praticado em áreas rurais e urbanas. Homens que praticam parkour são reconhecidos como traceur e mulheres como traceuses.O parkour foi fundado pelo francês David Belle, (Fécamp, 29 de Abril em 1973) é um desportista francês.


Nasceu e cresceu no Sena Marítimo, na Normandia. Oriundo de uma família simples dos subúrbios de Paris com antepassados relacionados com o desporto.

Os primeiros 14 anos de vida foram passados em Fécamp e mais tarde em Sables d'Olonne. Foi criado pelo avô materno Gilbert Kitte, que desde cedo despertou em David uma paixão para o heroísmo e o saber ajudar as outras pessoas. Tanto no avô como no pai existia um passado relacionado com o exército e os bombeiros. Seguiu as pegadas do seu avô e pai, tornando-se um Bombeiro Sapador Parisiense. Infelizmente devido a uma lesão no punho, desistiu e nunca mais voltou. Mais tarde, tratado da lesão, entrou no exército francês e ganhou mérito batendo recordes dos treinos. Venceu também o campeonato Essonne de obstáculos em tempo recorde.

David sempre foi uma pessoa simples e acredita no desporto para a vida diária. Procurava o que era útil. Aprendeu com o pai desde cedo, a saber, algumas técnicas/treinos militares que pôs em prática desde muito novo com os amigos.

A brincadeira originou o nome da prática, Parkour.



Sem limitações de espaços para ser praticado, o parkour é acessível a todos, possibilitando o auto-conhecimento do corpo humano e mente como o desenvolvimento da força, resistência, coordenação motora, ao mesmo tempo que desenvolve a concentração, força de vontade, determinação e coragem — qualidades que favorecem o bem estar e a qualidade de vida, educando jovens ávidos por novas experiências. Um traceur ou traceuse é potencialmente um ótimo praticante de outras atividades físicas que necessitam de autocontrole, agilidade, destreza, força, raciocino rápido e observação.

Games.

Os games produzidos com ênfase nos movimentos do Parkour são de tirar o fôlego, no quesito jogabilidade, para os que já jogaram Assassin’s Creed e Mirror’s Edge, sabem bem do que eu estou falando, jogos que a meu ver são espetaculares e promissores para futuras continuações, em breve faremos analise destes também.































By Malkovit.

Análise Gears Of War















Sim é um game digamos que de certa forma antigo, mais atual.Nos ultimos dias tenho tido a oportunidade de jogar uns jogos next gen, no caso do Xbox 360.
Por esse motivo tenho feito análises de jogos que já foram lançados há algum tempo, e aclamados pela crítica,eis a minha humilde opinião a seguir.
Quando você inicia o jogo, fica encantado com o visual que o game proporciona, mesmo em televisores convencionais(os famosos tubão), o nível de detalhes dos personagens é absurdo.
O cenário é muito bem trabalhado, apesar de algumas vezes tornar-se repetivo.
Os controles são simples e perfeitos,e não levará mais do que 10 minutos para acostumar .
Existe um modo cooperativo que não tive a oportunidade de jogar muito bastante interessante, e mesmo assim não se perde muita qualidade.
No decorrer do jogo sempre terá companhia , as vezes 4 companheiros, na maioria das vezes você e um parceiro .A inteligência artificial deles deixam a desejar em algumas situações .
A IA dos inimigos é desafiadora , dificilmente vem ao combate sem se esconder nos escombros, salvos alguns casos isolados.
A parte sonora também é impecavel , em algumas situações os gritos dos inimigos, passa ao jogador toda a tensão do jogo.
O único ponto fraco do jogo na minha humilde opinião é o tempo de jogo necessário para terminar, talvez seja o mal de todos os grandes jogos dessa geração.
Aprovado.
(de1 a 5)

Algumas imagens abaixo:













By Deniro.

sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Viagem no Tempo

Em meados de 2001 apareceram postagens de Jhon Titor um viajante do tempo que se autodenominava viajante zero. Segundo seus relatos vinha do ano de 2036 a bordo de sua máquina do tempo que chegou a publicar fotos, e até termos técnicos do manual de instrução.

Segundo Titor a primeira máquina do tempo será inventada no ano de 2034 sob o nome: GE C204 UNIDADE DE DISTORÇÃO DE GRAVIDADE, este modelo inicial teria a capacidade de viajar 10 anos por hora, com a utilização de 100% de sua energia.

A sensação para quem está em seu interior é de um elevador em ascensão, em seu funcionamento a visão do exterior é uma completa escuridão até a máquina desligar. As fotos mostradas visualmente dão a entender que a tecnologia é "rudimentar", explicado pelo fato que em 2036 o mundo estaria em recuperação após culminar numa grande guerra que dizimou milhões de pessoas e cidades.




















Parte do manual publicado chama a atenção, "PROCEDIMENTOS DE EMERGÊNCIA: A C204 é equipada com um sistema automático de retorno à origem que se acopla à detecção de flutuações de força, erros de VGL ou parada de emergência efetuada pelo piloto. A unidade é também equipada com um sistema de supressão de incêndio. A unidade de autodestruição é controlada pelo piloto. As singularidades automaticamente evaporarão mediante um comprometimento no campo de refreamento....." (o restante da frase foi inexplicável e propositadamente suprimido). “Porém, alguns especialistas conseguiram “enxergar” aquilo que - bastante sinistro - foi suprimido e que especificaria exatamente isso: - Uma explosão nuclear equivalente a 2 megatons será detonada ao processo de evaporação”. (© The John Titor Foundantion, Inc).

O objetivo inicial dele era pegar um computador IBM 5100 com o qual conseguiria salvar o Unix, que morrerá em 2038. Após essa viagem feita a 1975 aonde encontra seu avô um dos criadores deste computador. Posteriormente foi comprovado o desaparecimento de um exemplar desse aparelho da IBM.

É no mínimo uma história intrigante.

Mais informações: http://www.johntitor.com/ (Em inglês.)


































By Deniro.